Mittwoch, 25. Dezember 2013

Mucc 2011 - Chemical Parade Deutschland Part 1 München


Eintrag vom 26.01.2011 transferiert vom alten Blog
Seit Sonntag bin ich wieder von den Mucc Konzis zurück.
Diesmal war die Tour ein wenig kurzfristig angesagt und ich hatte nur Budget für München und Bochum,
aber es hat sich voll gelohnt!
Donnerstag hat schon so genial angefangen:
Nachdem ich Susus Zeugs bei Mandy  ( DANKE für die Übernachtungsgelegenheit),  abgeliefert habe, bin ich mit Mandy zum Neo zur Autogrammstunde gegangen:
Intelligenterweise hat Neo nur Karma und die Poster von 2007(!) zum Signieren angeboten.
Auf der Signierstunde hat mich sogar der Fotograf von Mucc fotografiert wegen meinem << tollen >> Stirnband (sponsored by Susulein) *g*
Hoffe ich bin im nächsten EuropeTour Fotobuch XD 
(in dem von letzten Jahr bin ich übrigens einige male zusehen)
Nachdem ich brav meine Karte signieren lassen hab gings ab zur Halle:
Dort waren bis 17.00 überraschend wenig Leute.
Hab viele nette Leute (wieder-)getroffen und der Einlass ging erstaunlich problemlos.
Ich stand 1 Reihe vor Yukke.
Backstage-typisch war der Sound mal wieder mittelmäßig...
Dennoch war es ein klasse Konzert!
Beeindruckt war ich besonders davon, dass Sato << previous >> nahezu perfekt ausgesprochen hat (wie lange hat er wohl dafür geübt XD?)
Yukke hat etwas fertig und müde gewirkt und einen Wasserfall geschwitzt (das war schon fast ein wenig eklig, seine Jacke war nicht mal nach der Hälfte komplett durchgeschwitzt)
Von Miya und Sato hab ich weniger mitbekommen, also eher ein Yukke-Tatsu-Konzert für mich
Ich war dann total happy als ich Yukkes Plec gefangen hab (Foto lad ich noch hoch). Dann gings noch zum Merch und Gott sei Dank hab ich auf mein Bauchgefühl gehört...
Letztes Jahr gabs das echt schöne Kyuutai-Poster seltsamerweise nur in Bochum und da es das Poster schon nicht bei Neo gab, hab ich für Susu und mich
2 Poster mitgenommen.
Zwar hat mir der Verkäufer versichert, es würde die sicher auf der Signierstunde in Bochum geben ,aber jetzt ratet mal was sie dort dann natürlich nicht hatten...
Ich hab dann noch mit Susu und einigen anderen Fans auf Mucc gewartet ,die nach ca einer Stunde echt gut gelaunt kamen (vielleicht weil sie am nächsten Tag frei hatten XD) und alles ist so brav und << japanisch >>  (=höflich und gesittet) abgelaufen.
Alle haben Autogramme bekommen und ich und Susu haben mal wieder ein Paar nette Fotos machen können auf denen sowohl Susu,als auch ich und Mucc doof gucken... XD
Part 2, Fotos und Setlist folgen....

Mucc 2011 - Chemical Parade Deutschland Part 2 Bochum


 Eintrag vom 26.01.2011 von meinem alten Blog


So, hier ist Part 2 meiner Mini-Mucc-Tour:
Eigentlich war ich ganz froh, dass Mucc einen Tag Pause machten,
so konnten Susu und ich ganz gemütlich ausschlafen und Freitag den Zug nach Köln nehmen.
Samstag Morgen bin ich dann nach Bochum gefahren,wo schon eine ganze Menge
Leute warteten.
Um 13.00 ging dann pünktliche die Autogrammstunde in der Zeche los
und trotz der großen Anzahl von Leute ging die SignierStunde mal wieder super fix. Zum Glück hatte ich die Poster auf dem Konzert in München schon gekauft, denn auch in Bochum gabs nur das Album zu Signierstunden (obwohl sie die Poster eigentlich hatten)
Um 14.15 waren dann alle Leute durch.
Das Wetter war leider nicht so toll, es war echt kalt und hat geregnet.
Umso mehr habe ich mich geärgert ,als ich dann, als der Einlass begann, feststellen musste, dass die Schlange vor der Tür (wo es schön trocken war)
anfing und nicht wie sonst hinter der Absperrung.
So konnte Leute die 5 min vor Einlass kamen mit ordentlich Drängeln in die erste Reihe kommen und die Leute die sich ordentlich angestellt hatten, hatten das Nachsehen.
Ich kam zum Glück in die erste Reihe vor Miya, mit Susu direkt hinter mir.XD
Dank exzellenter Akkustik,hat die Halle ordentlich gerockt...
Etwas enttäuscht war ich dennoch, dass die Playlist identisch mit München und anscheinend allen anderen Euro-Konzerten ware (das ist echt untypisch für Mucc). Ist euch eigentlich aufgefallen, dass auf einem großen Teil des Merch 2010 und nicht 11 steht?
Hat sich dennoch total gelohnt !!!
Besonders Muccs „Japanisch – Unterricht“ und deutsche Ansagen haben mir besonders gefallen:
Als Yukke sagte, dass er 'ne deutsche Freundin will , brüllte Susu darauf hinter mir: dich will aber keine“ GRINS (sehr gut auf dem Video zu hören) Und natürlich war Satos: „andere Länder andere Titten“ echt genial!
Ich hab alles aufgenommen und natürlich auf Youtube hochgeladen.
Da mein Zug erst um 2 Uhr morgens ging habe ich mit Susu wieder auf Mucc gewartet.
Sie hat Yukke den Drink << Monster Ripper >> geschenkt und dafür wollten wir wieder ein Nasenbandfoto... (Yukke war natürlich zu doof dafür)
Insgesamt waren mir diese 2 Konzerte eigentlich wieder viel zu wenig...
Ich hoffe, dass Mucc, wie sie selbst sagen bald wieder < in ihre 2te Heimat > kommen, für eine etwas größere Tour und zu einem wärmeren Zeitpunkt.

Final Fantasy XIII

Blogeintrag transferiert vom alten Blog.


Schon lange vor dem Erscheinen
Final fantasy XIII haben dessen Trailer die
Herzen eines jeden RPG-Veterans hochschlagen lassen!

Endlich wieder das gute altbewährte ATB,grandioses Charakterdesign und eine Musik die man
nicht vergessen wird.
All das bietet Final Fantasy XIII......

....nicht!

Beginnen wir zu nächst mit der Story:
In einer traditionell optisch hochkarätigen FMV werdet ihr Mitten ins Geschehen,
oder hier besser gesagt Schlacht geschleudert.
Die Regierung möchte durch eine "Purgation" bestimmte  Menschen aus Cocoon (eurer Welt) verbannen
Euren Mitstreitern gefällt das allen nicht, aber wäre das noch nicht
genug, so werdet ihr von einer bösen Schöpfergottheit.
verflucht und als L'cie gebranntmarkt.
Ihr sollt den Willen dieser Gottheit ausführen und Cocoon zerstören.
Tut ihr dies nicht werdet ihr zu Monster, erfüllt ihr eure Mission zu Kristall.
Als Staatsfeind Nummer 1 werdet ihr von nun an von der Regierung gejagt,
nur um festzustellen,dass diese selbst von einer bösen Gottheit geleitet wird.
Diese möchte selbst, dass ihr die Welt zerstört.
Ihr versucht nun gegen jene und euer Schicksal anzukämpfen....

So interessant dies zu nächst auch klingen mag,so wenig ist es es.
Sowohl die Charaktere ,ihre Welt als auch die Story gaukeln euch Komplexität  nur vor.
Nach Charakterentwicklung oder Logik braucht ihr erst gar nicht zu suchen bzw.
wenn ihr etwas verstehen sollt/wollt müsst ihr es im Menü nachlesen.
Denn trotz tolle Cutscenes und FMVs erzählen/erklären diese  gar nichts.
Das mag zum einem daran liegen, dass die wenigen Städte ,die es gibt,
als Dungeons ausgelegt sind und man weder Zivilisten ansprechen noch irgendwas erkunden kann...
Das andere ,weit aus schwerwiegendere Problem liegt beim Charakterdesign selbst.
So hat Square auch hier, wie bei den meisten Teilen des Spiels ,kräftigst gespart.
Es gibt nur 6 Hauptprotagonisten, die einer reinsten Recycling-Helden-Aktion
des FF-universums gleichen
( z.B. schaut Vanille nicht nur genauso aus wie Riku und verhält sich so,man
hat auch noch eine sehr ähnliche Synchronstimme verwendet)
und es gibt nur 4 böse Buben,die man bis
auf denObermotz, kaum zu Gesicht bzw. vors Schwert bekommt.
Der Oberbösewicht ist so atemberaubend unspektakulär, dass ich nicht einmal
mehr seinen Namen weiß....
Ansonsten wird die Welt noch von 4 oder 5 weiteren Nebencharakteren bevölkert, die man höchstens ganze
30 min. im Spiel zu Gesicht bekommt und man sich fragt
warum man sich überhaupt die Mühe gemacht hat diese zu designen.
Final Fantasy XIII erzählt eine Geschichte ,die nicht nur nicht
erzählenswert ist sondern auch noch unlogisch,öde und von langweiligen Charakteren ohne Hintergrund und Entwicklung getragen wird.

Einigen mag bestimmt schon aufgefallen sein,dass ich hier das Wort "langweilig" ziemlich
häufig benutze..aber FFXIII ist nichts anderes als das.
Die Dungeons, sind wie alles andere im Spiel, mehr Schein als Sein und
auch beim Kamp- bzw. Levelsystem wurden nur Halbsache gemacht.
Da Square-Enix anscheinend der Meinung war,
dass der Durchschnittsspieler mit dem traditionellen ATB überfordert sein könnte,
dürft ihr stehts nur einen Charaktersteuern,der die richtige Aktion automatisch ausführt.
Das Verhalten eurer Mitstreiten könnt ihr über einen schnellen Jobwechsel,
z.B. auf Heiler ,steuern.
Esper gibt es nur 6 (für jeden Charakter einen),
die man aber offensichtlich auch nur aus Traditionsgründen eingebaut hat
und relativ nutzlos sind.
Limits hat man sich ja gleich gespart, dar dass den Spieler irgendwie
noch wach halten könnte und damit das erst gar nicht
passiert hat man die Dungeons und
Kämpfe mit einschläfender, fahrstuhl-ähnlicher Musik untermalt.
Zudem hat man das Sphärobrett-system wieder aufgegriffen uns so vereinfacht,
dass man auch ja nicht denken muss.

Der Schwierigkeitsgrad bei diesem Spiel liegt bei Null.
Das Kampfsystem besteht aus Button-Smashing und solltet ihr wirklich
mal eingeschlafen sein und der Chara, den ihr steuert, stirbt ,
(den kann man komischerweise nicht wiederbeleben)
startet man den Kampf (nicht die Dungeon) von vorne.
Seinen Fortschritt kann man dann auch wirklich alle 10 Minuten speichern.
Items schmeißen sich einen Quasi in den Weg
und Rätsel gibt es wie Secrets  keine.

Final Fantasy XIII hat an allen Ecken und Enden gespart(Zauber,Charaktere etc.)
und wiederholt sich
in so vielen Punkten zuoft (innerhalb Dungeons, Monster  uvm)
Es gibt weder etwas zu erkunden  noch zu finden
und all das was wir an seinen Vorgänger geliebt haben wurde weggelassen.
Was bleibt dann noch übrig?
Eine Grafikbombe!
Grafisch wohl das Beste was es momentan gibt,
was die Schwächen  des Spiels aber nicht ausgleicht....

Fazit: Final Fantasy XIII ist ein hübsch anzusehendes RPG das so gut wie
keinerlei Anforderungen an den Spieler stellt und
im warsten Sinne das  "ENDE der FANTASIE" ist

Meiner Wertung: 6,5-7 (wegen toller Grafik)

Mittwoch, 17. Juli 2013

Kingdom Hearts 3D Review

Gestern habe ich mal locker flockig Kingdom Hearts 3D durchgespielt und irgendwie hat das mein Bedürfnis geweckt meinen Senf dazu zu geben.

Um ehrlich zu sein, ich bin kein Fan von von Disney, dennoch mag ich irgendwie Kingdom Hearts Reihe obwohl mich das ganze Herzgetue ,Licht = gut und Dunkel=böse nervt.(Schwarz-Weiß-Malerei)
Ich finde das Kampfsystem ansprechend und es ist eins der wenigen Spiele, die man wirklich als Action-RPG bezeichnen kann.

Ich habe den ersten Teil vor über 10 Jahren gespielt. Ansprechend fand ich damals besonders den Schwierigkeitsgrad und das Skill- und Kampfsystem. Vielleicht lag es daran, dass ich noch unerfahren in dem Spiel war, aber ich fand diesen Teil schwer.
Zudem fand ich es klasse, dass man Welten immer wieder besuchen musste, nachdem man neue Fähigkeiten gelernt hatte, um alle Schätze zu bekommen, die teils sehr gut versteckt waren. Es gab echt viel zu entdecken und man war als Spieler gefordert.
Teil 2 hingegen hatte diesem Prinzip abgeschworen. Viel zu leicht und die Secrets wurden auf ein Minimum reduziert.Dennoch ein Teil, der Spaß gemacht hat, halt Guilty Pleasure.

CHain of Memories,recoded und 358/2 Days waren nur Lückenbüßer , die keine große storytechnischen Neuerungen boten und man größteils, die bekannte Dungeons spielte. Solide, aber man wusste das es nichts Neues gab.

Mit Birth by Sleep kam dann überraschender Weise wieder ein Hauptteil, der auch noch richtig, richtig gut war. Das Kampf- und Skillsystem wurde perfektioniert, der Schwierigkeitsgrad war gut, eine spannende und interessante Story und endlich kein Donald und Goofy im Schleptau. Ja  ich würde diesen Teil neben 1 als den besten bezeichnen.

Bei 3D war mir von Anfang an klar, dass auch dieser ein Lückenbüßer sein würde und eine Brücke von 2 zu Birth by Sleep und zu 3 schlagen sollte.
Nachdem fantastischen BbS hatte ich mich echt auf das Spiel gefreut, wurde aber herbe enttäuscht:
3D ist wohl einer der schwöchsten Teile der Reihe.

Fangen wir mal mit dem Kampfsystem an. Es wurde eine neue Option eingebaut, man springt gegen eine Wand und macht einen Kicksturz. Das soll das Spiel Action reicher machen, bewirkt aber großteils nur, dass das Kampfsystem in Buttonsmashing ausartet und leicht wird. Die Meisten gegener und Bossgegener kann man nach diesem Rezept besiegen, gegen die Wand springen, Kicksturz und evt eine Magieattacke, das wars.
Dazu kommt eine weitere sehr nervige Neuerung. Man spielt Riku und Sora abwechselnd. Nach einer gewissen Zeit, wechselt man automatisch zum anderen.
Das kann nichtig nervig sein, wenn man ein paar Minuten gespielt hat, dann zum Boss kommt und kurz bevor man ihn besiegt, die Zeit abläuft. Dann muss man den ganzen Boss nochmal von vorne machen sobald man wieder zurückwechselt. Okay, man könnte auch kurz vor dem Boss einen Wechsel herbeiführen, aber nicht immer weiß man wann ein Boss kommt.

Zudem ist die Story komplett auf Sora aufgebaut. Wenn Sora seine Welten noch nicht besucht hat bzw in der Story noch nicht entsprechend weit ist, wechselt man zu Riku um in der selben Sekunde wiedre zu Sora zu wechseln. Den Bosskampf muss man dann aber trotzdem machen. Oder man kommt mit Riku nicht voran und wird es für neue Levels freigeschalten, sobald Sora das auch ist.
Das nervt und hätte man sich einfach sparen können.


Des weiteren hat man den Touchpen eingebaut, aber so unpassend wie es nur geht, man ist mitten im Buttonsmashing und muss dann noch schnell den Touchpen zur Hand haben, UNMÖGLICH!
Ich habe auf den Daumen zurückgegriffen, aber es fällt sehr schwer die Events richtig abzupassen, wenn man sich intensiv auf den oberen Bildschirm konzentriert und immer wieder einen Blick nach unten haben muss um zu sehen, wann man Touchpen Events, sogenannte Realitätswandel, nutze kann.
Das macht den Spielfluss und -Spaß kaputt und ist nicht wirklich durchdacht

Donald und Goofy hat man zwar diesmal nicht im Schlepptau, dafür aber Geister namens Dreameater.
Hier hat Square-Enix, ähnlich wie bei FFXIII-2 versucht, etwas "Pokemon" in das Spiel einzubauen. Irgendwie will das aber nicht so richtig gelingen. Man kann die Tierchen streicheln, füttern, neue kreieren: Tamagotchi und Pokemon in einem halt.
Ich habe mich recht wenig um die Geister gekümmert und hatte keine Problem das Spiel durchzuspielen.Ich empfand sie also als relativ unnötig.

Die "Story" entwickelt sich erst wirklich nach 15 Stunden, ist aber überaus wirr und wie man es leider von Kingdom Hearts kennt, nicht sonderlich gut erzählt.
Man bekommt das Gefühl, dass das ganze doch sehr konstruiert und irgendwie lächerlich ist.
Einen würdigen Bosskampf bekommt man auch nicht so richtig.
Als ich den Boss besiegt hatte, war ich wirklich verwundert: Das soll er gewesen sein, wie bitte, ich hab das Spiel durch?
Kingdom Hearts schafft es wieder mal nicht, den Bösewicht eine vernünftige Motivation zu geben und Gefühle und Handlung der Protagonisten nachvollziehbar darzustellen.
Das einzig Gute an der Story ist, dass Axel wiederkehrt.

Okay, das hier ist meckern auf hohem Niveau. Das Spiel ist solide und an sich gut, aber kaum vergleichbar mit den Vorgängern. Loben sollte man, dass es wieder viele neue Welten gab und es nicht nur ein Abklatsch von eins ist. Auch war, wie immer, das Spiel großteils synchronisiert. Man kann es als positiv oder negativ sehen, aber auf normal, ist Kingdom Hearts 3D ein einfaches Spiel, man ist weder gefordert noch unterfordert. Die Spielzeit ist mit 20-23, um die Story durchzuspielen, in Ordnung, aber etwas mehr Umfang wäre wünschenswert gewesen.

Ich freue mich auf den dritten Teil, in der Hoffnung, dass man sich wieder mehr an 1 und BbS orientieren wird und Donald und Goofy hoffentlich nicht in der Party haben wird.

Freitag, 21. Juni 2013

Date my OC

Hallo,
ich habe trotz meiner vielen Prüfungen, anscheinend viel zu viel Freizeit.
 Deswegen ein "kleines" Spiel

Das ganze war mehr oder weniger die dumme Idee eines Freundes von mir.

<<Date my OC>>


Um was geht es?
OC steht für OWN Charakter.


Ihr könnt euch einen MEINER Charaktere aussuchen, 
mit dem ihr gerne ein "Date" hättet.

Der Gewinner darf dann
  1. Bestimmen was dieser Charakter an hat
  2. Location
  3. 5 Fragen stellen
Ich zeichne dann dem gewinner eine Kakao mit dem Charakter und gewünschten Outfit und Setting.
Zudem gibt es dann 5 Skizzen mit den Antworten auf die Fragen.

Auswahl einiger meiner OCs
Ihr könnte natürlich noch andere Vorschlagen, solange es welche von meinen sind.(Ich habe ja noch viele weitere OCs..

Freitag, 24. Mai 2013

Facebook und die Kunst zu lesen




Guten morgen Leute.
Entschuldigt, aber langsam komme ich mir ein bisschen veräppelt vor:

ACHTUNG: Richtet sich NUR an  LEUTE, die sich IHRE EIGENEN CHARAKTERE und Fanarts gewünscht haben.



Es freut mich, dass so viele gefallen an meiner gratis Kakao-aktion finden,
aber bitte lest doch die Beschreibung !
Wer mir einfach nur postet" zeichne mir meinen oc" ohne jegliche Referenz, dem zeichne ich ihn bestimmt nicht.
( Es sei denn es ist ein guter Freund, der davon ausgehen kann, dass ich den Chara kenne)
Es steht extra in der Beschreibung, dass ihr eine Referenz posten müsst wenn ihr einen eurer OCs oder Fanarts wollt und solche posts wie "ich post später" sind doch auch eigentlich überflüssig.
postet dann später, wenn ihr zu hause seit und verlinken könnt, die Aktion läuft euch nicht weg  bzw.  geht NICHT nachdem first-come first-served- Prinzip .

Ich mache mir die Mühe und nehme mir die Zeit jemanden sein Wunsch zu erfüllen und das Mindeste was ich erwarte ist, dass diese Person sich die Zeit nimmt , die Beschreibung zu lesen und mir ordentlich und vollständig seinen Wunsch zu nennen.
Wenn das jemand nicht tut, gehe ich davon aus, dass er nur ein Bild will, weils halt gratis ist .

Und sowas wie, " ich will meinen oc , findest du auf meinem Profil" finde ich irgendwie frech.

ich verstehe das absolut ,wenn es eine Aktion ist, die  nach dem  Schnelligkeitsprinzip geht,
aber selbst dann sollte man beschreiben wo genau ist und wie der Ordner und der oc heißt und das man eben in der Sekunde nicht verlinken kann (das trifft aber auf meine Aktion nicht zu).
(Z.B. Künstlerseite- Alben- Ocs- XY)
Zudem kann ich auf die meisten Privatprofile und deren Fotos nicht zugreifen, auf Künstlerseiten ja, aber auf Privatprofile nicht, bedenkt das wenn ihr postet.

Zudem habe ich von einigen Leuten PNs mit Links zu ihren Charas , teils ohne jegliches Kommentar bekommen. Sorry, aber diese Leute nehmen nicht an der Aktion teil, auch hier gilt wieder : LESEN. Man muss seinen Wunsch als Kommentar hinterlassen und wenn man schon ne PN schreibt, sollte man zu mindestens "hallo" und sagen was man will und nicht lieblos einen Link posten.

Alle Posts die von diesem Problem betroffen sind, habe ich zum Teil und werde ich löschen.
Ich zeichne oft in der Uni und und will nicht die Nadel im Heuhaufen suchen.

Diejenigen die sich die Zeit genommen haben , genau zu lesen und mir ordentlich ihren Wunsch mit teils wirklich guten Referenzen gepostet haben, haben sehr gute Chancen, dass ich ihn zeichne. Ich habe sogar schon 2-3 im Auge, die mir sehr gut gefallen haben.


Zum anderen Problem:

ich habe gestern gefragt, wer alles Interesse an meinen Poster hätte und tatsächlich bestellen würdet.
Es haben schon viele so einige Tage zuvor bekannt gegeben, dass sie Interesse an Postern hätten.
Ich habe nun EXPLIZIT um eine E-Mail bei ernsthaften Interesse gebeten, weil diese einfacher, übersichtlicher und auf einmal händelbar sind.
Facebooklink
Es haben mir viele  geschrieben, dass sie die Poster wollen würden , aber nur per PN , unter den Post etc. aber nur EINE Person hat mir bis jetzt eine Mail geschrieben.

Ich habe extra die Motive in meinem Blog aufgelistet inkl. der geplanten Größen und wenn mich die Leute nochmals nach den Größen fragen, bzw. die Titel der Motive nicht nennen können, obwohl sich drunter stehen, zweifel ich doch ernsthaft an ihrem Interesse.

Ich werde wahrscheinlich deswegen keine Poster drucken, weil wie gesagt bis jetzt nur eine Person ernsthaftes Interesse in Form einer Mail bekundet hat.


Ich weiß, dass ich bei Facebook ziemlich schlampig schreibe und relativ auf Gross- und Kleinschreibung pfeife, ich achte aber dennoch darauf dass meine wichtigen Posts verständlich sind (sowie dieser) und zur Not kann man immer noch Fragen.
Ich weiß nicht wo das Problem liegt, dass so viele meine Posts nicht genau lesen....
Jemand meinte kürzlich zu mir, dass ich zu viele Fremdworte verwende.
Liegt etwa darin das Problem?
Keine Ahnung...
ich bitte euch nur in Zukunft mir gegenüber so viel Respekt zu haben, zu lesen was ich schreibe, zu mindestens wenn ihr von mir etwas wollt oder erwartet.


Liebe Grüße
Yunu

Donnerstag, 23. Mai 2013

Poster geplant

Lord Rayon A4
EXPLOSIV!A4
Das Band das uns verbindet A4
Rayon A4
Aekaeya A4
Puppermaster Kyen A4
Sentex A4
Death-chan A5

shiro's sorrow A5

Sigma A5


Sonntag, 19. Mai 2013

Götter

Ein Thema das in vielen meiner Storys eine große Rolle spielt: Was sind Götter?

Da meine Kernstory Chains of Infinity (Arbeitstitel) sich großteils mit Göttern befasst, habe ich lange überlegt wie ich diese darstellen kann.

1. Götter können nicht töten

In Chains of Infinity haben alle meine Götter haben eines gemeinsam:
Sie können niemanden töten.
verletzen ja, aber jemand direkt umzubringen ist ihnen nicht möglich, da sie Schöpfer sind.

2.Götter leben lange.

Meine Götter können sterben, aber sofern man sie nicht umbringt, tun sie dies nicht

3.Götter haben kein Geschlecht

Götter können sich in meinem Universum nicht paaren, sie können  Leben so erschaffen und brauchen deswegen kein Geschlecht

4.Götter können ihren Körper verändern.

Götter können bis zu einem gewissen Grad ihre Körper verändern,
so gibt sich Ifiris gerne mal als Frau oder Mann aus.
Nemsis (ein Drache) verändert gerne mal sein Farbe, hat mal Flügel etc. etc.
Niomen(ein Wolf) verändert seine Größe gerne mal.

5.Götter leben um zu erschaffen und zu beschützen.

Der Urinstinkt meiner Götter ist ihr Volk zu beschützen. sie streben nicht Macht, Ruhm oder Anerkennung, sondern leben rein um zu erschaffen und zu beschützen.
Wenn es darum geht ihr Volk zu beschützen entwickeln sie enorme Kräfte und würde fast alles tun.


6.Götter leiden mit ihrem Volk

Die Verbindung mit den direkt erschaffenen Wesen ist stark. Die Götter können alles spüren was die Lebewesen fühlen, die sie DIREKT erschaffen haben. Zu deren Kinder und Kindeskinder haben sie nur eine schwache Verbindung.
Dennoch leiden Götter mit ihrem Volk, geht es ihrem Volk allgemein schlecht so geht es auch ihnen schlecht.

7. Jedes Volk hat seinen eigenen Gott

Hier war ich ein wenig inkonsequent, natürlich hat nicht jede Art seinen eigenen Gott.
Bei Fischen und Insekten habe ich das ganze etwas grober gefasst, wohingegen ich bei den Säugetieren eine große Vielfalt von Göttern habe.
Es gibt z.B.den Gott der Menschen, Katzen,Hunde,Wölfe,Vögel,Drachen,Fische,Spinnen etc etc.
Da viele keine Erwähnung oder Rolle spielen , habe ich mich gar nicht so beschäftigt wer alles einen Gott hat.
Wichtig sind Ifiris (Menschen), Nemesis (Drachen), Niomen (Wölfe), (raub-)Katzen, Hunde und der Gott der Seelen wovon Yunuyei ein Teil ist.